Віха

Урок 1 з 4

Цінності і принципи

У модулі 3 студія обрала гібридний підхід, а в модулі 8 ми бачили, як вона робить рівні двотижневими спринтами. У цьому модулі розберемо, як влаштовані Scrum і Kanban зсередини і як не перетворити їх на формальність.

Звідки взявся Agile

У лютому 2001 року сімнадцять розробників зустрілися на гірськолижному курорті в штаті Юта. Кожен мав свій «легкий» метод розробки: Scrum, екстремальне програмування та інші. Те, у чому вони зійшлися, записали в Маніфест гнучкої розробки програмного забезпечення (Agile Manifesto).

Agile (з англійської — гнучкий) — це набір цінностей і принципів. Scrum, Kanban та інші методи — конкретні способи працювати за ними.

Чотири цінності

Маніфест порівнює чотири пари і каже, що ліве важливіше за праве. Праве при цьому теж має цінність, просто меншу.

  1. Люди і взаємодія важливіші за процеси та інструменти. П'ятихвилинна розмова двох розробників часто вирішує те, що тиждень висить у трекері задач.
  2. Робочий продукт важливіший за вичерпну документацію. Гравцям потрібен рівень, у який можна грати. Сорок сторінок його опису їм не потрібні.
  3. Співпраця із замовником важливіша за переговори про контракт. Засновники дивляться результат кожного спринту і разом із командою вирішують, що робити далі.
  4. Реагування на зміни важливіше за дотримання плану. Якщо бета-тест показав, що на 5-му рівні нудно, команда переробляє його зараз, хоч у плані стояли інші задачі.

Маніфест часто читають як «документація і план не потрібні». Але в ньому прямо сказано, що права частина теж цінна. План у гнучкій команді є, його просто переглядають кожну ітерацію.

Чотири цінності Agile

Ліве важливіше за праве, але праве не дорівнює нулю.

У студії: Програміст і дизайнер за п'ять хвилин домовляються про стрибок персонажа замість тижня коментарів у трекері.

Натисніть на пару, щоб побачити приклад зі студії. Перемикач показує, що буває, коли праву частину просто викидають.

Принципи

До маніфесту додали 12 принципів. Повністю їх можна прочитати на agilemanifesto.org. Ось п'ять, які найбільше змінюють щоденну роботу:

  • Постачати часто. Робочий результат кожні кілька тижнів, а не раз на рік.
  • Приймати зміни навіть пізно, якщо вони дають замовнику перевагу.
  • Бізнес і розробники працюють разом щодня, а не лише на старті й на здачі.
  • Простота. Те, що можна не робити, не роблять: кожна зайва функція забирає час і потім потребує підтримки.
  • Регулярно покращувати роботу. Команда сама дивиться, що їй заважає, і змінює процес. Для цього існує ретроспектива.

Команда

Гнучка команда крос-функціональна: усі навички, потрібні для результату, є всередині неї. У студії програміст, дизайнер, тестувальник і маркетолог разом доводять рівень до «готово» і нікуди його не передають. Команда самоорганізована: як робити задачу, вирішує вона сама.

Розмір команди — до 10 людей (модуль 10). Керівник тут діє як слугуючий лідер з модуля 2: прибирає перешкоди, захищає команду від потоку випадкових задач, допомагає домовлятися.