Урок 3 з 4
Вигоди після проєкту
У модулі 1 ми розділили результат і вигоду: гру можна випустити бездоганно, і ніхто в неї не гратиме. Проєкт закінчується на релізі, а вигоди з'являються пізніше. Тому їх перевіряють уже після закриття проєкту.
Хто стежить за вигодами
Команда проєкту на цей час уже розійшлася. За вигоди відповідає власник вигод, зазвичай спонсор. У студії це засновники. Ще на старті в плані реалізації вигод записують:
- яку вигоду чекаємо;
- як її міряємо;
- коли перевіряємо;
- хто відповідає.
У студії вигоди взято зі статуту (модуль 4):
- 50 тисяч завантажень за три місяці;
- рейтинг у магазинах не нижче 4,3;
- NPV (чиста приведена вартість) більше нуля.
Перевірки призначили на 3, 6 і 12 місяців після релізу.
Перша перевірка: три місяці
- Завантаження: 38 тисяч замість 50.
- Рейтинг: 4,4.
- Дохід: 26 тис. грн за квартал замість запланованих 30.
Гра подобається тим, хто її знайшов, але знаходять її мало. Засновники ухвалюють два рішення:
- запустити ефір зі стримером-партнером (модуль 5);
- випустити оновлення з п'ятьма новими рівнями, про які домовилися ще під час конфлікту дизайнера з програмістом (модуль 10).
Друга і третя перевірки
- Через шість місяців: 72 тисячі завантажень, рейтинг 4,5.
- Через рік: 118 тисяч. Дохід за перший рік — 112 тис. грн замість 120.
NPV лишається додатним, якщо наступні роки підуть за планом. Проєкт вийшов на тиждень пізніше, а продукт свої вигоди дає. Це та різниця між успіхом проєкту й успіхом продукту, про яку йшлося в модулі 4.
Без перевірок засновники дізналися б про відставання наприкінці року, коли щось змінити вже складно.
Вигоди після релізу
Скільки разів завантажили гру за перший рік, у тисячах.
- ✗Завантаження38 тис. з 50 тис. за планом
- ✓Рейтинг4,4 при цілі 4,3
- ✗Дохід26 тис. грн з 30 тис. за планом
- …NPVсудити рано, рахуємо після першого року
Рішення: Гра подобається тим, хто її знайшов, але знаходять її мало. Засновники запускають ефір зі стримером-партнером і оновлення з п'ятьма новими рівнями.