Віха

Урок 2 з 4

Аналіз і пріоритети

Усім приділити однаково уваги неможливо. Тому зацікавлені сторони аналізують і розставляють пріоритети.

Матриця «влада — інтерес»

Кожну сторону оцінюють за двома питаннями:

  • Влада: наскільки вона може вплинути на проєкт — дати гроші, зупинити, заблокувати?
  • Інтерес: наскільки її хвилює результат?

Виходять чотири групи:

  • Активно керувати (висока влада, високий інтерес): тісна співпраця, участь у рішеннях. Засновники, банк, команда.
  • Тримати задоволеними (висока влада, низький інтерес): коротко й вчасно інформувати, не перевантажувати. Магазини застосунків, податкова.
  • Інформувати (низька влада, високий інтерес): регулярно ділитися новинами, слухати відгуки. Гравці з бета-тесту, спільнота.
  • Стежити (низька влада, низький інтерес): мінімум зусиль, перевіряти час від часу. Конкуренти.

Найбільше уваги потребують ті, в кого і висока влада, і високий інтерес.

Влада — інтерес

Де кожна зацікавлена сторона гри і як із нею працювати.

влада

Тримати задоволеними

Активно керувати

Стежити

Інформувати

низький інтересвисокий інтерес

Засновники студії. Очікує: гра окупиться, студія зросте. Активно керувати: тісна співпраця і участь у ключових рішеннях.

Натисніть на будь-яку сторону. Найбільше уваги — правому верхньому кутку: висока влада і високий інтерес.

Ще кілька вимірів

Влада й інтерес — найпростіший погляд. Для точнішого аналізу дивляться ще на:

  • ставлення: підтримує, нейтральний чи проти;
  • очікування: чого саме чекає;
  • близькість до проєкту: наскільки безпосередньо його зачіпає.

Позиція сторони змінюється з часом. Магазин застосунків байдужий до гри, доки її не подали на перевірку. А тоді від нього залежить реліз. Тому аналіз повторюють, а не роблять один раз на старті.