Віха

Урок 3 з 4

Управління змінами

Зміни як частина роботи

Зміни в проєкті трапляються так само регулярно, як мітинги. Стрес вони викликають тоді, коли команда не має плану, як на них реагувати. Тож приймайте зміни (embrace the changes) і домовтеся про правила заздалегідь.

Зміни приходять від:

  • замовника чи користувачів, які просять нове;
  • команди, яка знайшла кращий спосіб;
  • ризиків, які справдилися;
  • дефектів, які треба виправити;
  • нових правил: закону чи вимог магазинів застосунків.

Шкодять проєкту неконтрольовані зміни. Саме з них починається розростання змісту з модуля 7.

Як проходить зміна

Для будь-якої зміни базових планів у проєкті один шлях — інтегрований контроль змін:

  1. Запит на зміну: хто і що пропонує, навіщо.
  2. Оцінка впливу: що зміниться в змісті, строках, грошах, ризиках і якості.
  3. Рішення: погодити, відхилити чи відкласти. Вирішує той, у чиїх повноваженнях ця зміна.
  4. Оновлення планів і повідомлення всім, кого вона стосується.
  5. Виконання і перевірка.

Усі запити, навіть відхилені, записують у журнал змін. Через місяць не доведеться згадувати, чому вирішили саме так.

Запит на зміну

Оберіть запит і подивіться, на що він вплине і хто його погоджує.

Зміст
без змін
Строки
+3 роб. дн.
Гроші
+3 тис. грн
Ризики й якість
менше помилок у релізі
Погоджує
керівник проєкту

Погодити: зміна в межах порогів, а якість зростає.

Пороги студії: керівник проєкту сам погоджує зсув до тижня (5 робочих днів) і витрати до 10 тис. грн із резерву без зміни змісту. Решту вирішують засновники.

Пороги ескалації

Щоб кожна дрібниця не йшла до засновників, студія домовляється про пороги. Керівник проєкту сам погоджує зсув до одного тижня і витрати до 10 тис. грн з резерву. Більші зміни вирішують засновники.

Надто широкі пороги дозволяють проєкту розростися непомітно. Надто вузькі змушують кожне рішення чекати тиждень.

Як провести зміну через людей

Після погодження зміну ще треба впровадити, а роблять це люди. Зміна ламає їхні плани і частину вже зробленої роботи. Дизайнер, чиї п'ять рівнів відклали, бачить, що тиждень роботи пішов у шухляду. Тестувальник, якому скоротили час на перевірку, боїться, що в релізі залишаться помилки. Якщо людям не пояснити причину, вони виконають рішення формально або тихо чинитимуть опір.

Для впровадження змін є чотири стратегії:

  • Примус: керівник вирішує директивно. Це швидко, але викликає опір.
  • Переконання: керівник пояснює аргументами й цифрами. Найпоширеніша стратегія.
  • Нові цінності: люди отримують інформацію і самі бачать потребу в змінах. Це довго, зате надійно.
  • Компроміс: шукають рішення, яке влаштує більшість. Найскладніше в реалізації.

В адаптивних проєктах

Нові ідеї йдуть у беклог, і власник продукту вирішує, коли їх робити. Склад поточного спринту посеред спринту не змінюють. Зміну бюджету чи дати релізу все одно погоджує спонсор.