Урок 1 з 4
Вимоги
Домен «Зміст» гарантує, що проєкт містить лише ті роботи, які справді потрібні для досягнення цілей, і жодної зайвої. Звучить просто, але саме тут більшість проєктів втрачає час і гроші: забули важливе або зробили непотрібне.
Робота зі змістом у PMBOK складається з шести процесів:
- Планування управління змістом.
- Збір вимог.
- Визначення змісту.
- Створення WBS (ієрархічної структури робіт).
- Підтвердження змісту.
- Контроль змісту.
В адаптивних проєктах ці процеси не зникають, а повторюються в кожній ітерації: вимоги уточнюють, беклог переставляють, результат показують на демо.
Шість процесів управління змістом
Перші чотири — про планування, останні два — про контроль під час роботи.
1. Планування управління змістом
Результат: план управління змістом і план управління вимогами
2. Збір вимог
Результат: документація з вимог, матриця відстеження вимог
3. Визначення змісту
Результат: опис змісту: що входить і що ні
4. Створення WBS
Результат: WBS і базовий план змісту
Під час і після виконання робіт
5. Підтвердження змісту
Результат: прийняті результати або запити на зміни
6. Контроль змісту
Результат: аналіз відхилень, запити на зміни
Планування управління змістом
На вході — статут проєкту, план управління проєктом, умови, в яких працює компанія, і її накопичений досвід (шаблони, правила, уроки минулих проєктів). Команда обговорює їх на нарадах і з експертами, а на виході отримує два документи:
- План управління змістом — інструкція, як зміст визначатимуть, розроблятимуть, підтверджуватимуть і контролюватимуть.
- План управління вимогами — як вимоги збиратимуть, записуватимуть і змінюватимуть.
Збір вимог
Щоб зробити гру, мало знати, чого хоче студія. Треба зібрати потреби гравців, вимоги магазинів застосунків і очікування інвестора. Для цього є широкий набір інструментів:
- Інтерв'ю та фокус-групи — пряма розмова із зацікавленими сторонами й експертами.
- Групова творчість — мозковий штурм, діаграми спорідненості (групування ідей за темами), асоціативні карти.
- Номінальна група (Nominal Group Technique) — кожен спершу пише ідеї сам, потім група обговорює їх і ранжує голосуванням.
- Багатокритеріальний аналіз рішень — ідеї оцінюють у матриці за критеріями: прибутковість, вартість реалізації, ризики.
- Групові рішення — одностайність (100%), більшість (понад 50%), відносна більшість (найбільша частка голосів) або одноосібне рішення відповідальної людини.
- Прототипи, анкети, спостереження і бенчмаркінг — вивчення вдалих схожих проєктів.
Як група ухвалює рішення
7 людей обирають, як гра заробляватиме гроші. Голоси ті самі — результат залежить від правила.
- Покупки в грі
- Безкоштовна з рекламою
- Платна гра
Більшість (за — понад 50%). Рішення немає: «Покупки в грі» має лише 3 голоси з 7, це менше половини.
Документація й матриця вимог
Результат збору вимог — документація з вимог і матриця відстеження вимог. Матриця пов'язує кожну вимогу з бізнес-потребою, з якої вона виросла, і з конкретним результатом і елементом WBS. Так жодна важлива деталь не загубиться під час роботи.
Матриця відстеження вимог
Кожна вимога пов'язана з потребою, з якої виросла, і з роботою, яка її виконає.
| ID | Бізнес-потреба | Вимога | Елемент WBS | Як перевіримо |
|---|---|---|---|---|
| В-1 | заробляти на грі | гравець може купити нового персонажа | 1.2.2, 1.3.1 | покупка проходить менше ніж за 10 секунд |
| В-2 | гравці повертаються в гру | таблиця рекордів серед друзів | 1.3.1 | рекорд друга видно через хвилину після гри |
| В-3 | гра проходить модерацію магазинів | відповідність правилам App Store і Google Play | 1.4.2, 1.4.3 | гру прийнято в обох магазинах |
| В-4 | гра працює в більшості гравців | підтримка телефонів за останні 5 років | 1.4.1 | тест на 10 найпопулярніших моделях |
В-1 гравець може купити нового персонажа
- Бізнес-потреба
- заробляти на грі
- Елемент WBS
- 1.2.2, 1.3.1
- Як перевіримо
- покупка проходить менше ніж за 10 секунд
В-2 таблиця рекордів серед друзів
- Бізнес-потреба
- гравці повертаються в гру
- Елемент WBS
- 1.3.1
- Як перевіримо
- рекорд друга видно через хвилину після гри
В-3 відповідність правилам App Store і Google Play
- Бізнес-потреба
- гра проходить модерацію магазинів
- Елемент WBS
- 1.4.2, 1.4.3
- Як перевіримо
- гру прийнято в обох магазинах
В-4 підтримка телефонів за останні 5 років
- Бізнес-потреба
- гра працює в більшості гравців
- Елемент WBS
- 1.4.1
- Як перевіримо
- тест на 10 найпопулярніших моделях