Віха

Урок 1 з 4

Вимоги

Домен «Зміст» гарантує, що проєкт містить лише ті роботи, які справді потрібні для досягнення цілей, і жодної зайвої. Звучить просто, але саме тут більшість проєктів втрачає час і гроші: забули важливе або зробили непотрібне.

Робота зі змістом у PMBOK складається з шести процесів:

  1. Планування управління змістом.
  2. Збір вимог.
  3. Визначення змісту.
  4. Створення WBS (ієрархічної структури робіт).
  5. Підтвердження змісту.
  6. Контроль змісту.

В адаптивних проєктах ці процеси не зникають, а повторюються в кожній ітерації: вимоги уточнюють, беклог переставляють, результат показують на демо.

Шість процесів управління змістом

Перші чотири — про планування, останні два — про контроль під час роботи.

  1. 1. Планування управління змістом

    Результат: план управління змістом і план управління вимогами

  2. 2. Збір вимог

    Результат: документація з вимог, матриця відстеження вимог

  3. 3. Визначення змісту

    Результат: опис змісту: що входить і що ні

  4. 4. Створення WBS

    Результат: WBS і базовий план змісту

  5. Під час і після виконання робіт

    5. Підтвердження змісту

    Результат: прийняті результати або запити на зміни

  6. 6. Контроль змісту

    Результат: аналіз відхилень, запити на зміни

Планування управління змістом

На вході — статут проєкту, план управління проєктом, умови, в яких працює компанія, і її накопичений досвід (шаблони, правила, уроки минулих проєктів). Команда обговорює їх на нарадах і з експертами, а на виході отримує два документи:

  • План управління змістом — інструкція, як зміст визначатимуть, розроблятимуть, підтверджуватимуть і контролюватимуть.
  • План управління вимогами — як вимоги збиратимуть, записуватимуть і змінюватимуть.

Збір вимог

Щоб зробити гру, мало знати, чого хоче студія. Треба зібрати потреби гравців, вимоги магазинів застосунків і очікування інвестора. Для цього є широкий набір інструментів:

  • Інтерв'ю та фокус-групи — пряма розмова із зацікавленими сторонами й експертами.
  • Групова творчість — мозковий штурм, діаграми спорідненості (групування ідей за темами), асоціативні карти.
  • Номінальна група (Nominal Group Technique) — кожен спершу пише ідеї сам, потім група обговорює їх і ранжує голосуванням.
  • Багатокритеріальний аналіз рішень — ідеї оцінюють у матриці за критеріями: прибутковість, вартість реалізації, ризики.
  • Групові рішення — одностайність (100%), більшість (понад 50%), відносна більшість (найбільша частка голосів) або одноосібне рішення відповідальної людини.
  • Прототипи, анкети, спостереження і бенчмаркінг — вивчення вдалих схожих проєктів.

Як група ухвалює рішення

7 людей обирають, як гра заробляватиме гроші. Голоси ті самі — результат залежить від правила.

  • Покупки в грі
  • Безкоштовна з рекламою
  • Платна гра

Більшість (за — понад 50%). Рішення немає: «Покупки в грі» має лише 3 голоси з 7, це менше половини.

Документація й матриця вимог

Результат збору вимог — документація з вимог і матриця відстеження вимог. Матриця пов'язує кожну вимогу з бізнес-потребою, з якої вона виросла, і з конкретним результатом і елементом WBS. Так жодна важлива деталь не загубиться під час роботи.

Матриця відстеження вимог

Кожна вимога пов'язана з потребою, з якої виросла, і з роботою, яка її виконає.

  • В-1 гравець може купити нового персонажа

    Бізнес-потреба
    заробляти на грі
    Елемент WBS
    1.2.2, 1.3.1
    Як перевіримо
    покупка проходить менше ніж за 10 секунд
  • В-2 таблиця рекордів серед друзів

    Бізнес-потреба
    гравці повертаються в гру
    Елемент WBS
    1.3.1
    Як перевіримо
    рекорд друга видно через хвилину після гри
  • В-3 відповідність правилам App Store і Google Play

    Бізнес-потреба
    гра проходить модерацію магазинів
    Елемент WBS
    1.4.2, 1.4.3
    Як перевіримо
    гру прийнято в обох магазинах
  • В-4 підтримка телефонів за останні 5 років

    Бізнес-потреба
    гра працює в більшості гравців
    Елемент WBS
    1.4.1
    Як перевіримо
    тест на 10 найпопулярніших моделях
Якщо вимога не прив'язана до жодної роботи у WBS, її забудуть. Якщо робота не прив'язана до жодної вимоги, можливо, вона зайва.