Віха

Урок 2 з 4

Межі проєкту

Опис змісту

Вимог завжди зібрано більше, ніж дозволяють час і бюджет. Тому команда відсіює зайве і складає опис змісту проєкту. Він чітко окреслює межі: що входить у проєкт, а що з нього явно виключено.

Варто розрізняти два «змісти»:

  • Зміст продукту — що вміє результат: 20 рівнів, таблиця рекордів, покупки в грі.
  • Зміст проєкту — уся робота, щоб цей результат створити: дизайн, програмування, тестування, публікація в магазинах.

Обидва треба окреслити й контролювати.

Як зрозуміти, що готово

До опису змісту додають критерії приймання — за якими ознаками замовник прийме результат: «усі 20 рівнів можна пройти», «покупка проходить менше ніж за 10 секунд».

А команда домовляється про спільне визначення «готово» (Definition of Done): перелік перевірок, які проходить кожна частина роботи, перш ніж її вважають завершеною. Наприклад: код переглянув другий розробник, тести пройдено, рівень перевірено на трьох телефонах.

Критерії приймання — про конкретний результат, визначення «готово» — про всю роботу команди.

Опис змісту гри

Межа проєкту: що робимо, чого точно не робимо і як зрозуміємо, що готово.

Входить

  • гра для iOS і Android
  • 20 рівнів і три персонажі
  • акаунти гравців і таблиця рекордів
  • покупки в грі
  • сторінки гри в обох магазинах застосунків

Не входить

  • гра вдвох через інтернет
  • версія для ПК і консолей
  • переклад іншими мовами, крім української та англійської
  • власний ігровий рушій

Критерії приймання

  • гра запускається на телефонах, випущених за останні 5 років
  • усі 20 рівнів можна пройти від початку до кінця
  • покупка проходить менше ніж за 10 секунд
Список «не входить» так само важливий, як «входить»: саме він зупиняє суперечки «а ми думали, що це теж буде».

Зміст за різних підходів

У предиктивному проєкті зміст визначають на початку й фіксують. Будь-яка зміна — лише через офіційний запит на зміни.

В адаптивному зміст уточнюють поступово. Замість повного опису є беклог продукту — упорядкований список усього, що може потрапити в продукт. Детально розписують лише те, що робитимуть найближчим часом, а решта чекає своєї черги. Власник продукту постійно переставляє пріоритети, і це нормальна частина роботи, а не порушення плану.

Межі при цьому все одно є: бачення продукту, бюджет і строк. Беклог може змінюватися, але гра вдвох через інтернет не потрапить у нього лише тому, що комусь сподобалася ідея.