Віха

Урок 1 з 4

Що таке якість

Бета-тест гри закінчився. Рівні гравцям сподобались, але в 3 сесіях зі 100 гра вилітає. У команді суперечка: тестувальники кажуть, що гра неякісна, розробники — що для студії з трьох людей вона й так непогана. Щоб така суперечка мала сенс, про те, що таке якість і як її міряти, варто домовитися ще на початку проєкту.

Якість — це відповідність вимогам

Якість показує, наскільки результат відповідає вимогам і очікуванням зацікавлених сторін. Таке визначення дають і PMBOK, і стандарт ISO 9000. У модулі 2 ми вже казали, що якість не дорівнює розкоші. Тепер розберемо, з чим її найчастіше плутають.

Якість і сорт

Сорт (клас) — це рівень можливостей продукту: скільки в ньому функцій і наскільки вони просунуті. Гра з 20 рівнями без онлайн-режиму має нижчий сорт, ніж гра з онлайн-турнірами.

Низький сорт — нормальне рішення, якщо про нього чесно сказано: студія свідомо робить просту гру за 300 тис. грн. Низька якість — проблема завжди: гра вилітає, рекорди губляться, кнопки не натискаються.

Питання «яку гру робити?» стосується сорту, і його вирішують засновники разом із бізнес-кейсом (модуль 4). Питання «чи працює вона, як обіцяли?» стосується якості, і за нього відповідає команда.

Якість і сорт

Сорт можна обрати, низьку якість — ні.

низький сортвисокий сорт
висока якість
низька якість

Висока якість, низький сорт. Нормальне рішення, якщо студія так і заявила.

Сорт (клас) — скільки можливостей має гра. Якість — чи працюють вони, як обіцяли. Натисніть на клітинку.

Якість треба виміряти

«Гра має бути якісною» — це побажання. Щоб з ним можна було працювати, його перетворюють на показники якості (метрики якості): число і спосіб перевірки.

  • Стабільність: щонайменше 99,5% ігрових сесій без вильотів.
  • Швидкість: рівень завантажується за 3 секунди або швидше на телефоні 2021 року.
  • Плавність: 60 кадрів за секунду на телефонах середнього класу.
  • Зручність: 8 з 10 новачків проходять перший рівень без підказки.
  • Безпека: жодної покупки без підтвердження дорослого.

Для кожного показника задають допуск — межу, в якій результат ще прийнятний. Завантаження за 2,9 секунди вкладається в допуск, за 3,4 секунди — ні.

Що оцінювати, залежить від результату. У продукту дивляться на функції, надійність, швидкодію, зручність, безпеку і на те, наскільки легко його лагодити й розвивати. У послуги, наприклад підтримки гравців, — на швидкість відповіді, доступність і на те, чи розв'язали проблему.

Бета-тест проти цілей

Показники якості, про які команда домовилась, і що показав бета-тест.

  • Стабільність

    ціль: ≥ 99,5% сесій без вильотів

    97%✗ не проходить
  • Швидкість

    ціль: рівень за ≤ 3 с на телефоні 2021 року

    2,6 с✓ проходить
  • Плавність

    ціль: 60 кадрів за секунду, допуск до 55

    57 кадрів✓ проходить
  • Зручність

    ціль: 8 з 10 новачків проходять 1-й рівень без підказки

    9 з 10✓ проходить
  • Безпека

    ціль: жодної покупки без підтвердження дорослого

    0 випадків✓ проходить
Не проходить один показник: стабільність. З нього почнеться робота в наступних уроках.