Урок 1 з 4
Що таке якість
Бета-тест гри закінчився. Рівні гравцям сподобались, але в 3 сесіях зі 100 гра вилітає. У команді суперечка: тестувальники кажуть, що гра неякісна, розробники — що для студії з трьох людей вона й так непогана. Щоб така суперечка мала сенс, про те, що таке якість і як її міряти, варто домовитися ще на початку проєкту.
Якість — це відповідність вимогам
Якість показує, наскільки результат відповідає вимогам і очікуванням зацікавлених сторін. Таке визначення дають і PMBOK, і стандарт ISO 9000. У модулі 2 ми вже казали, що якість не дорівнює розкоші. Тепер розберемо, з чим її найчастіше плутають.
Якість і сорт
Сорт (клас) — це рівень можливостей продукту: скільки в ньому функцій і наскільки вони просунуті. Гра з 20 рівнями без онлайн-режиму має нижчий сорт, ніж гра з онлайн-турнірами.
Низький сорт — нормальне рішення, якщо про нього чесно сказано: студія свідомо робить просту гру за 300 тис. грн. Низька якість — проблема завжди: гра вилітає, рекорди губляться, кнопки не натискаються.
Питання «яку гру робити?» стосується сорту, і його вирішують засновники разом із бізнес-кейсом (модуль 4). Питання «чи працює вона, як обіцяли?» стосується якості, і за нього відповідає команда.
Якість і сорт
Сорт можна обрати, низьку якість — ні.
Висока якість, низький сорт. Нормальне рішення, якщо студія так і заявила.
Якість треба виміряти
«Гра має бути якісною» — це побажання. Щоб з ним можна було працювати, його перетворюють на показники якості (метрики якості): число і спосіб перевірки.
- Стабільність: щонайменше 99,5% ігрових сесій без вильотів.
- Швидкість: рівень завантажується за 3 секунди або швидше на телефоні 2021 року.
- Плавність: 60 кадрів за секунду на телефонах середнього класу.
- Зручність: 8 з 10 новачків проходять перший рівень без підказки.
- Безпека: жодної покупки без підтвердження дорослого.
Для кожного показника задають допуск — межу, в якій результат ще прийнятний. Завантаження за 2,9 секунди вкладається в допуск, за 3,4 секунди — ні.
Що оцінювати, залежить від результату. У продукту дивляться на функції, надійність, швидкодію, зручність, безпеку і на те, наскільки легко його лагодити й розвивати. У послуги, наприклад підтримки гравців, — на швидкість відповіді, доступність і на те, чи розв'язали проблему.
Бета-тест проти цілей
Показники якості, про які команда домовилась, і що показав бета-тест.
Стабільність
ціль: ≥ 99,5% сесій без вильотів
97%✗ не проходитьШвидкість
ціль: рівень за ≤ 3 с на телефоні 2021 року
2,6 с✓ проходитьПлавність
ціль: 60 кадрів за секунду, допуск до 55
57 кадрів✓ проходитьЗручність
ціль: 8 з 10 новачків проходять 1-й рівень без підказки
9 з 10✓ проходитьБезпека
ціль: жодної покупки без підтвердження дорослого
0 випадків✓ проходить