Віха

Урок 2 з 4

Від проєкту до цінності

Результат — ще не цінність

Студія може випустити гру вчасно, без перевитрат і без жодного бага. Але якщо в неї ніхто не грає, проєкт не досяг головного. Тому PMBOK дивиться на проєкт ширше: не як на «зробити й здати», а як на спосіб створити цінність — користь для організації, клієнтів і суспільства.

Між проєктом і цінністю кілька кроків:

  • Результати (доробки) — те, що проєкт створює: гра, сервер, сторінка в магазині.
  • Наслідки — що змінюється, коли результатом користуються: люди завантажують гру і грають.
  • Вигоди — користь, яку ці зміни дають: студія заробляє, гравці отримують задоволення.

Результат команда контролює повністю, а вигоди — лише частково: вони з'являються вже після проєкту. Тому про вигоди думають ще на старті, коли вирішують, чи взагалі робити проєкт. Про це — модуль 4.

Як проєкт створює цінність

Проєкт — лише ланка в ланцюжку від стратегії до користі.

  1. Портфель

    усі ініціативи студії, між якими ділять гроші й людей

    У студії: гра, оновлення старої гри, сайт студії

  2. Програма

    кілька пов'язаних проєктів, якими керують разом

    У студії: гра + YouTube-канал + спільнота гравців

  3. Проєкт

    тимчасова робота заради унікального результату

    У студії: створити й випустити гру

  4. Результати (доробки)

    те, що проєкт створює

    У студії: гра в магазинах застосунків

  5. Наслідки

    що змінюється, коли результатом користуються

    У студії: люди грають і купують персонажів

  6. Вигоди і цінність

    користь для організації й людей

    У студії: студія заробляє, гравці отримують задоволення

Гру можна випустити вчасно і в бюджет, але якщо в неї ніхто не грає, цінності немає. Тому успіх проєкту вимірюють не лише результатом, а й вигодами.

Портфелі й програми

Проєкт рідко живе сам. У будь-якої організації є кілька ідей одночасно, а грошей і людей на всі не вистачає.

  • Портфель — усі проєкти, програми й операційна робота, між якими організація ділить ресурси заради своєї стратегії. Портфель студії: нова гра, оновлення старої, новий сайт.
  • Програма — група пов'язаних проєктів, якими керують разом, бо разом вони дають більше. Нова гра, YouTube-канал і спільнота гравців можуть бути однією програмою.

Прийнявши одну ідею, ви змінюєте вигоду від інших. За цим проєкти ділять на п'ять типів:

  • Взаємовиключні: або один, або інший. Гру пишуть або на власному рушії, або на готовому.
  • Умовні: один не працює без іншого. Гра з таблицею рекордів не запрацює без сервера.
  • Незалежні: ніяк не впливають один на одного. Гра і ремонт в офісі.
  • Синергетичні: разом дають більше. Гра і YouTube-канал студії, де показують процес розробки.
  • Заміщуючі: один забирає частину вигоди в іншого. Дві схожі гри одного жанру ділять тих самих гравців.

Взаємозалежність

Що станеться з вигодою від проєкту Б, якщо прийняти проєкт А?

  • ВзаємовиключніБ стає непотрібнимгра на власному рушії або на готовому
  • УмовніБ не працює без Агра без сервера рекордів
  • НезалежніБ не змінюєтьсягра і ремонт в офісі студії
  • СинергетичніБ стає вигіднішимгра і YouTube-канал студії
  • ЗаміщуючіБ стає менш вигіднимдві схожі гри одного жанру