Урок 2 з 4
Від проєкту до цінності
Результат — ще не цінність
Студія може випустити гру вчасно, без перевитрат і без жодного бага. Але якщо в неї ніхто не грає, проєкт не досяг головного. Тому PMBOK дивиться на проєкт ширше: не як на «зробити й здати», а як на спосіб створити цінність — користь для організації, клієнтів і суспільства.
Між проєктом і цінністю кілька кроків:
- Результати (доробки) — те, що проєкт створює: гра, сервер, сторінка в магазині.
- Наслідки — що змінюється, коли результатом користуються: люди завантажують гру і грають.
- Вигоди — користь, яку ці зміни дають: студія заробляє, гравці отримують задоволення.
Результат команда контролює повністю, а вигоди — лише частково: вони з'являються вже після проєкту. Тому про вигоди думають ще на старті, коли вирішують, чи взагалі робити проєкт. Про це — модуль 4.
Як проєкт створює цінність
Проєкт — лише ланка в ланцюжку від стратегії до користі.
Портфель
усі ініціативи студії, між якими ділять гроші й людей
У студії: гра, оновлення старої гри, сайт студії
Програма
кілька пов'язаних проєктів, якими керують разом
У студії: гра + YouTube-канал + спільнота гравців
Проєкт
тимчасова робота заради унікального результату
У студії: створити й випустити гру
Результати (доробки)
те, що проєкт створює
У студії: гра в магазинах застосунків
Наслідки
що змінюється, коли результатом користуються
У студії: люди грають і купують персонажів
Вигоди і цінність
користь для організації й людей
У студії: студія заробляє, гравці отримують задоволення
Портфелі й програми
Проєкт рідко живе сам. У будь-якої організації є кілька ідей одночасно, а грошей і людей на всі не вистачає.
- Портфель — усі проєкти, програми й операційна робота, між якими організація ділить ресурси заради своєї стратегії. Портфель студії: нова гра, оновлення старої, новий сайт.
- Програма — група пов'язаних проєктів, якими керують разом, бо разом вони дають більше. Нова гра, YouTube-канал і спільнота гравців можуть бути однією програмою.
Прийнявши одну ідею, ви змінюєте вигоду від інших. За цим проєкти ділять на п'ять типів:
- Взаємовиключні: або один, або інший. Гру пишуть або на власному рушії, або на готовому.
- Умовні: один не працює без іншого. Гра з таблицею рекордів не запрацює без сервера.
- Незалежні: ніяк не впливають один на одного. Гра і ремонт в офісі.
- Синергетичні: разом дають більше. Гра і YouTube-канал студії, де показують процес розробки.
- Заміщуючі: один забирає частину вигоди в іншого. Дві схожі гри одного жанру ділять тих самих гравців.
Взаємозалежність
Що станеться з вигодою від проєкту Б, якщо прийняти проєкт А?
- ВзаємовиключніБ стає непотрібнимгра на власному рушії або на готовому
- УмовніБ не працює без Агра без сервера рекордів
- НезалежніБ не змінюєтьсягра і ремонт в офісі студії
- СинергетичніБ стає вигіднішимгра і YouTube-канал студії
- ЗаміщуючіБ стає менш вигіднимдві схожі гри одного жанру