Урок 1 з 4
Скільки коштує проєкт
У модулі 4 студія порахувала, що гра коштуватиме 300 тис. грн і окупиться. Звідки взялася ця цифра і наскільки їй можна вірити? Цей модуль про гроші проєкту під час роботи: як оцінити вартість, скласти бюджет і щотижня бачити, чи вкладається команда в план.
Які бувають витрати
- Прямі стосуються лише цього проєкту: зарплата дизайнера на гру, ліцензія ігрового рушія.
- Непрямі студія ділить між кількома проєктами: оренда офісу, бухгалтер.
- Постійні не залежать від обсягу роботи: оренда сервера на місяць.
- Змінні ростуть разом з обсягом: оплата тестувальникам за кожну годину.
Як оцінюють вартість
- За аналогами. Студія бере витрати на схожу минулу гру і коригує на інфляцію та курс.
- Параметрично. Студія множить ціну одиниці на кількість: «рівень коштує 2 тис. грн, рівнів 20, разом 40 тис.».
- Знизу вгору. Команда оцінює кожен робочий пакет WBS окремо і складає суми. Так виходить найточніше, але найдовше.
- За трьома точками. Для кожної роботи дають оптимістичну, найімовірнішу й песимістичну суму, як у PERT з модуля 8.
Далекі етапи оцінюють грубо, близькі детально, і щоразу уточнюють, коли з'являються нові дані. PMBOK називає це поступовим уточненням (rolling wave planning).
Наскільки точна оцінка
На старті студія знає про гру мало, тому оцінка груба. PMBOK наводить орієнтири:
- груба оцінка на етапі ідеї: від −25% до +75% від реальної суми;
- точна оцінка перед стартом робіт, коли є WBS: від −5% до +10%.
Звідси правило: не обіцяйте спонсору точну суму на етапі ідеї. Скажіть діапазон і поясніть, коли він звузиться.
Точність оцінки
Що більше студія знає про гру, то вужчий діапазон вартості.
Ідея225–525 тис. грн
груба оцінка
Перед розробкою285–330 тис. грн
точна оцінка за WBS
За місяць до релізу294–312 тис. грн
більшість робіт уже позаду
Риска — оцінка 300 тис. грн.