Урок 6 з 6
Статут і цілі проєкту
Статут: офіційний старт
Бізнес-кейс переконав засновників: гру варто робити. Тепер проєкт треба офіційно запустити. Для цього складають статут проєкту (project charter) — короткий документ, який:
- підтверджує, що проєкт існує і на нього виділено гроші;
- призначає керівника проєкту і визначає його повноваження: які рішення він ухвалює сам, а які — лише зі спонсором;
- фіксує головне: мету, критерії успіху, межі, ключові віхи, бюджет, головні ризики й зацікавлені сторони.
Статут підписує спонсор. Без цього в керівника проєкту немає формальних повноважень: він не може просити людей з інших відділів, витрачати гроші чи ухвалювати рішення.
Статут — не детальний план. Деталі з'являться пізніше: зміст (модуль 7), розклад (модуль 8), бюджет (модуль 9). У статуті — лише рамка. В адаптивних проєктах подібну роль грає бачення продукту (product vision): коротко, що робимо, для кого і навіщо.
Статут гри
Одна сторінка, яка офіційно запускає проєкт.
- Мета
- випустити гру-головоломку в App Store і Google Play до 1 березня 2027 року
- Навіщо
- студія виходить на ринок головоломок і заробляє на покупках у грі
- Критерії успіху
- 50 000 завантажень за 3 місяці; NPV більше нуля; рейтинг у магазинах не нижче 4,3
- Межі
- входить: гра для телефонів, 20 рівнів, таблиця рекордів; не входить: версія для ПК, гра вдвох
- Ключові віхи
- прототип — грудень; бета для тестувальників — лютий; реліз — 1 березня
- Бюджет
- 300 тис. грн, з них 30 тис. — резерв
- Головні ризики
- помилка з ціною покупок; іде ключовий програміст; магазин відхиляє гру
- Зацікавлені сторони
- засновники, команда, гравці, магазини застосунків, банк (кредит)
- Керівник проєкту
- Оксана; погоджує витрати до 10 тис. грн і зміни в межах резерву
- Спонсор
- засновники студії — підписують статут і ухвалюють рішення на контрольних точках
Цілі за SMART
Найважливіше в статуті — мета. Щоб її можна було виконати й перевірити, її формулюють за правилом SMART:
- S (Specific) — конкретна: ясна й однозначна.
- M (Measurable) — вимірювана: є число чи показник, за яким видно, досягнуто чи ні.
- A (Achievable) — досяжна: реалістична з наявними людьми й грошима.
- R (Relevant) — релевантна: відповідає стратегії організації.
- T (Time-bound) — обмежена в часі: має дедлайн.
Успіх проєкту і успіх продукту
Корисно розділяти два види успіху:
- Успіх проєкту — гру випустили вчасно, у бюджет і з потрібним змістом.
- Успіх продукту — гра дала вигоди: гравці грають, студія заробляє.
Можна зробити проєкт ідеально і не досягти успіху продукту. Тому в статуті варто мати критерії і для першого, і для другого — як у статуті нашої гри.
SMART на прикладі
Як нечітке бажання перетворюється на мету, яку можна виконати.
Нечітко
«Зробити класну гру»
SMART
«Випустити гру-головоломку в App Store і Google PlayS до 1 березня 2027 рокуT силами команди з трьох людей у бюджеті 300 тис. грнA і набрати 50 000 завантажень за перші три місяціM.»
- SКонкретна
- Що саме: гра-головоломка в обох магазинах, а не «гра колись».
- MВимірювана
- 50 000 завантажень — зрозуміло, досягнуто чи ні.
- AДосяжна
- Під мету є люди й гроші, а не лише бажання.
- RРелевантна
- Студія виходить на ринок головоломок — це її стратегія.
- TОбмежена в часі
- Чіткий дедлайн — 1 березня 2027 року.
Підсумок модуля
Обґрунтування проєкту — це чесна відповідь на питання «чи варто вкладатися?» ще до того, як витрачено перші гроші. А статут перетворює це рішення на офіційний старт.